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1990 · HAL Laboratory
Aventura · Estratégia · Quebra-cabeça · Um jogador
In this game, players take to the mountains and towers scattered across a vast field and use their wits and reflexes to solve puzzles.
O tempo típico vem do diário. Por categoria, o valor é a mediana do tempo informado por quem zerou e, sem respostas suficientes, o tempo do diário.
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