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1989 · Thinking Rabbit · Fujisankei Communications International · Riverhillsoft
Estratégia · Quebra-cabeça · Um jogador
The player must maneuver boxes in a warehouse in order to make enough money to woo his desired girlfriend.
O tempo típico vem do diário. Por categoria, o valor é a mediana do tempo informado por quem zerou e, sem respostas suficientes, o tempo do diário.
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