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1996 · TERC · Brøderbund Software
Point-and-click · Quebra-cabeça · Um jogador
An educational game by The Learning Company, in which players solve increasingly challenging logic puzzles to help the Zoombinis escape to a brand new home.
O tempo típico vem do diário. Por categoria, o valor é a mediana do tempo informado por quem zerou e, sem respostas suficientes, o tempo do diário.
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