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1997 · The Learning Company
Corrida · Plataforma · Quebra-cabeça · Um jogador
Super Solvers: Gizmos & Gadgets is an educational science video game designed by The Learning Company. It is intended to teach children between the ages of 7 and 12 introductory mechanics, namely simple machines, magnets, basic electronics, and forms of energy.
O tempo típico vem do diário. Por categoria, o valor é a mediana do tempo informado por quem zerou e, sem respostas suficientes, o tempo do diário.
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